Правила ставок на киберспорт

Общие правила киберспорта

  1. Ставки принимаются с учетом дополнительных раундов, если не указано иное. Ставки рассчитываются с коэффициентом 1 в случае ничьи.
  2. Если по каким-либо причинам участник воздерживается от продолжения игры или дисквалифицируется, все ставки, сделанные на него, считаются проигранными. Если отказ (дисквалификация) произошел до начала матча или было зафиксировано техническое поражение в 1-м тайме, коэффициент победы принимается равным 1.
  3. Ставки рассчитываются с коэффициентом 1, если игра переносится более чем на 24 часа.
  4. В случае, если матч остановлен судьей для последующего переигрывания, результаты прерванного матча не учитываются.
  5. Расчет будет основан на официальном результате, объявленном соответствующим руководящим органом указанного соревнования, трансляции или игрового API.
  6. Несыгранный или отложенный матч будет считаться несостоявшимся для целей расчета, если он не будет сыгран в течение 24 часов с изначально запланированного времени начала. Ставки будут аннулированы, если матч указан неправильно. В случае изменения названия команды в результате выхода команды из организации, присоединения к другой организации или официальной смены названия все ставки остаются в силе. Если матч сыгран до запланированной даты/времени начала, то все ставки, сделанные после фактического времени начала, будут аннулированы. Все ставки, сделанные до фактического времени начала, остаются в силе.
  7. Победа в матче / Победа на карте (включая текущую и следующую) / Двойной шанс - Если матч или карта переигрываются из-за ничьей, переигранный матч или карта будут рассматриваться как отдельная сущность. В случае, если матч или карта начинаются, но не завершаются, все ставки будут аннулированы, если только после начала матча игрок не будет дисквалифицирован, в этом случае игрок/команда перейдут в следующий раунд или будут признаны победителями руководящим органом указанного соревнования, трансляции или игрового API.
  8. Если матч или карта переигрываются из-за ничьей, переигранные матч или карта будут рассматриваться отдельно. В случае, если матч или карта начинаются, но не завершаются, все ставки будут аннулированы, если только после начала матча игрок не будет дисквалифицирован, в этом случае игрок/команда перейдут в следующий раунд или будут признаны победителями руководящим органом указанного соревнования, трансляции или игрового API. Если матч или карта переигрываются из-за отключения/перерыва в обслуживании, все ставки на указанном рынке будут аннулированы, если только результат уже не определен. Переигранные матч или карта будут рассматриваться как отдельная сущность. Если игрок/команда потерпели поражение хотя бы на одной карте до начала матча, все ставки будут аннулированы. Если карта переигрывается из-за технической проблемы, не связанной с игроком, ставки до игры остаются в силе на переигранную карту в соответствии с официальным результатом. Все ставки в игре/в реальном времени на затронутую карту будут аннулированы, если только результат еще не определен.
  9. Преимущество в 1 карту/игру для команды из верхней сетки Если одна из команд в финале имеет преимущество в 1 карту/игру. В этом случае первой сыгранной картой/игрой будет карта/игра 2. Все ставки на карту/игру 1 будут аннулированы. Все ставки на матч остаются в силе.
  10. Ставки с гандикапом/Ставки на общую карту/Ставки на точный счет/Карты «Гонка до» - ставки аннулируются, если установленное законом количество карт изменено или отличается от предлагаемых для ставок. В случае, если матч начался, но не был завершен, ставки будут аннулированы, если только результат еще не определен.
  11. В случае, если матч начался, но не был завершен, ставки будут аннулированы, если только результат еще не определен.
  12. Battle Royale - Battle Royale - это формат матча. Матч на определенной карте играется до последнего оставшегося выжившего в одиночной, парной или командной игре.

StarCraft II

  1. Ставки на карту. В случае ничьи Рынок карт To Win будет аннулирован.
  2. Выигрышная гонка/страна победителя В случае, если матч начался, но не был завершен, ставки будут аннулированы, если только результат еще не определен.

Counter Strike 2

Если можно сыграть в дополнительное время, это будет включено в расчет; за исключением случаев, когда участник розыгрыша котируется для конкретного рынка, и в этом случае расчет будет основан только на регламентированном времени.

  1. Раунд ставок Ставки аннулируются, если установленное законом количество раундов изменено или отличается от предложенного для целей ставок. В случае, если матч, карта или раунд начались, но не были завершены, ставки аннулируются, если исход уже не определен.
  2. Победа в раунде Победа достигается убийством всех противников на карте, взрывом/обезвреживанием бомбы (шипа) или окончанием времени на таймере раунда.
  3. Ставки на карту Победа достигается при выигрыше не менее 13 раундов (или в соответствии с регламентом турнира). В ситуации с ничьей на карте, когда раундов 12-12, организаторы могут назначить 6 дополнительных раундов, так называемый «овертайм» (ОТ). Победа в овертайме присуждается команде, добившейся преимущества с отрывом в два чистых раунда после полных 6 туров (может закончиться 16:12, 16:13, 16:14). В случае ничьи (15-15) назначается 6 дополнительных раундов. Если событие начинается с преимуществом в счете одной из команд, согласно регламенту или решению судей, все ставки аннулируются/возвращаются. за исключением случаев, когда эта информация была указана в линии и котировках. В случае изменения формата матча (количества карточек, раундов или других регламентированных норм) ставки аннулируются/возвращаются, за исключением ставок на исходы, имеющие уже определены. Ставки на форы и тоталы делаются как на раунды, карты, так и на киллы в конкретный период времени. Рассчитываются ставки на исходы, которые фактически определены на момент остановки игры/отказа команд или технического поражения на основе результатов. Ставки, не определившиеся на момент перерыва, аннулируются/возвращаются. Ставки принимаются как на стандартные выигрыши/ничья и форы (убийства, карты, раунды), так и на конкретные исходы; например, «Победитель N-го раунда на N-й карте» или «Победитель турнира».
  4. Map Correct Score Это правильный счет, применимый к любой команде.
  5. Рынки бомб Будут урегулированы на основе событий со взрывами в официальное время раунда. Установка бомб или взрывы после окончания раунда не учитываются при расчете.
  6. Пистолетные патроны В частности, для любого рынка пистолетный раунд для целей расчета определяется как первый раунд любой половины. Рынки убийств: будут рассчитываться на основе официального табло, трансляции или игрового API.
  7. Гонка по раундам Ставка на то, какая команда первой достигнет выбранного количества раундов на указанной карте.
  8. Победитель карты 3-сторонний Выберите победителя, проигравшего или ничью для определенной карты
  9. Специальные турниры (включая специальные команды и игроков) Будут урегулированы на основе окончательных указанных результатов турнира. Для специальных карт все карты, указанные в официальной ротации карт, учитываются при урегулировании независимо от того, сыграны они или нет.
  10. Специальные HLTV Будут урегулированы на основе официального результата, предоставленного HLTV.
  11. Схватки В частности, для любого рынка схваток схватка определяется как команда, имеющая одного живого игрока в раунде против любого количества живых игроков в команде противника, а затем убивающая оставшихся игроков и выигрывающая раунд для целей урегулирования.

League of Legends (LOL)

  1. Ставки на карту В случае ничьи рынок «Карта на победу» будет аннулирован.
  2. Рынки первой крови Засчитываются только убийства, совершенные командой/игроком противника.
  3. Kill рынки Будет рассчитано на основе официального табло, трансляции или игрового API.
  4. Рынки монстров Будет рассчитано на основе официального табло, трансляции или игрового API. Следующий дракон, который появится на свет, будет определяться так, как это определено в игре, независимо от того, появится он или нет.
  5. Рынки строительства В целях урегулирования все разрушенные здания считаются уничтоженными командой противника, независимо от того, был ли последний удар нанесен чемпионом или миньоном или являются ли они возрожденными зданиями. В случае капитуляции окончательное количество уничтоженных Башен и Ингибиторов будет рассчитано по минимальному количеству Башен и Ингибиторов, необходимому для победы в игре на момент капитуляции. Эти дополнительные здания будут считаться разрушенными командой-победителем и ограничены пятью Башнями и одним Ингибитором. В случае сдачи ставки на рынках «Следующее здание разрушено» аннулируются. Все ставки на время рассчитываются по внутриигровым часам и не включают период до появления миньонов. Если матч начался, но не был завершен, ставки будут аннулированы, если исход уже не определен. Если используется «Chronobreak» для возврата карты в более раннее состояние, все рынки будут рассчитаны на основе событий после точки, с которой были возвращены часы карты. Если «Chronobreak» используется для игнорирования внутриигровых событий, например Башни разрушены, Драконы убиты; они не будут учитываться при расчете. Все ставки на время рассчитываются по внутриигровым часам. Если матч начался, но не завершился, ставки аннулируются, если результат уже не определен. События, происходящие до появления крипов, включены в расчет. Для рынков, основанных на целях, в случае, если указанная цель вообще не была достигнута на карте, ставки на 'Time of First' будут рассчитаны как ‘Not Before’.
  6. Специальные ставки на игроков Ставки на любого игрока, не принимающего участия в турнире, будут аннулированы.
  7. Специальные ставки на чемпионов Все доступные чемпионы учитываются при расчете ставок, независимо от того, выбраны они или нет.
  8. Специальные ставки на команду Будут рассчитаны на официальных табло матча в конце турнира.
  9. Специальные ставки на турнир Будут рассчитаны на официальных табло матча в конце турнира.
  10. Игрок турнира / MVP турнира Расчет будет основан на объявлении официальных организаторов/издателей турнира

DOTA2

  1. Ставки на карту В случае ничьи рынок «Карта на победу» будет аннулирован.
  2. Рынки первой крови Засчитываются только убийства, совершенные командой/игроком противника.
  3. Kill рынки Будет рассчитано на основе официального табло, трансляции или игрового API.
  4. Creep рынки Будет рассчитано на основе официального табло, трансляции или игрового API. Определяется командой, которая убьет Рошана, а не тем, кто подберет Эгиду Бессмертного.
  5. Рынки строительства В целях поселения все разрушенные здания считаются уничтоженными командой противника, независимо от того, был ли последний удар нанесен Героем или Крипом. Количество казарм будет определяться количеством уничтоженных отдельных бараков дальнего и ближнего боя. В случае капитуляции окончательное количество уничтоженных Башен и Казарм будет рассчитано на основе минимального количества Башен и Казарм, необходимого для победы в игре на момент капитуляции. Эти дополнительные здания будут считаться разрушенными командой-победителем и ограничены пятью башнями и одной казармой. В случае сдачи ставки на рынках «Следующее здание разрушено» аннулируются. Все ставки на время рассчитываются по внутриигровым часам. Если матч начался, но не завершился, ставки аннулируются, если результат уже не определен. События, происходящие до появления крипов, включены в расчет. На рынках, основанных на целях, в случае, если названая цель вообще не была достигнута на карте, ставки на «Время первого» будут рассчитаны как «Не раньше». Если игрок покидает игру в течение первых 10 минут из-за сбоя соединения или отказывается от участия и не может продолжать участие и не был заменен другим игроком до окончания игры на карте, все ставки на этой карте аннулируются. Если игрок покидает игру из-за сбоя соединения или отказывается от участия после 10-й минуты игры на карте, ставки считаются действительными и рассчитываются по официальным результатам игры.
  6. Продолжительность Более или менее определенного времени для завершения карты. Продолжительность, равная пороговому значению, определяется как ВЫШЕ выбора. Продолжительность определяется на основе экрана финального счета. Будет определено на основе официального табло, трансляции или игрового API.
  7. Общее количество убийств Более или менее определенного общего количества убийств для карты. Является ли финальное количество убийств на карте (на основе видимого игрового счета, который представляет собой сумму убийств обеих команд) большим или меньшим определенного числа.
  8. Первый, кто достигнет Какая команда первой достигнет определенного количества убийств (например, 10 убийств).
  9. Гандикап убийств У какой команды больше убийств после учета гандикапа.
  10. Общее количество башен Больше или меньше определенного общего количества разрушенных башен на карте. Является ли количество разрушенных башен на карте (на основе видимого игрового счета, который является суммой разрушенных башен обеими командами) больше или меньше определенного числа.
  11. Мегакрипы Все ли темные или светлые казармы уничтожены, и это событие объявляется в игре.
  12. Буйство Совершил ли хотя бы один игрок из любой команды 5 или более убийств за короткий промежуток времени, и это событие объявляется в игре.
  13. Ультра убийство Совершил ли хотя бы один игрок из любой команды 4 или более убийств за короткий промежуток времени, и это событие объявляется в игре.
  14. Богоподобный Совершил ли хотя бы один игрок из любой команды 10 или более убийств, не умирая, и это событие объявляется в игре.
  15. Специальные ставки на игроков Если игрок не завершил хотя бы одну карту в указанном событии, все ставки аннулируются.
  16. Специальные ставки на турнир Будут рассчитаны на основе официальных результатов матча в конце турнира.
  17. Специальные ставки на команду Будут рассчитаны на основе официальных результатов матча в конце турнира.
  18. Специальные ставки на компендиум Все рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами компендиума.

HearthStone

  1. Победитель матча Победителем станет команда, выигравшая больше карт в серии Best of N.
  2. Хандикап матча Преимущество карты/карт для одной из команд.
  3. Победитель карты Карта начинается с подбрасывания монеты. Игроки по очереди разыгрывают карты из рук, в том числе заклинания, оружие и миньонов, пытаясь уничтожить вражеского противника. Каждый герой в Hearthstone имеет тридцать очков здоровья. Чтобы выиграть карту, игроку необходимо уменьшить количество очков здоровья героев противника с тридцати до нуля.

Call of Duty

  1. Победитель матча Команда, выигравшая больше карт из серии Best of #, становится победителем матча.
  2. Хандикап матча Преимущество карты/карт для одной из команд.
  3. Победитель карты Карта выигрывается путем уничтожения всей армии команды противника.
  4. Точка крепления Расчет рынка хандикапа основан на итоговом счете очков в конце указанной карты. Расчет лидера после точки «x» основан на команде, набравшей большее количество очков после указанного номера точки.
  5. Найти и уничтожить Расчет хандикапа осуществляется на основе итогового счета раунда указанной карты.
  6. Захватить флаг Расчет рынка хандикапа основан на общем количестве флагов, захваченных в конце указанной карты.
  7. Гридирон/Аплинк/Блиц Расчет рынка хандикапа основан на счете в конце указанной карты.
  8. Доминирование Расчеты на рынках 1-го полугодия основаны на 1-й половине/раунде карты. Расчет рынка хандикапа основан на итоговом счете очков в конце указанной карты.
  9. Точная оценка карты Окончательный результат (Карта) матча.
  10. Всего карт (O/U) Количество карт, создаваемых в результате совпадения, больше или меньше фактического.
  11. Выиграть хотя бы 1 карту Выбранная команда выиграет хотя бы 1 карту в матче.
  12. Гонка по раундам Ставка на то, какая команда первой достигнет выбранного количества раундов на указанной карте.

Rocket League

Rocket League — это видеоигра, в которой присутствуют все характеристики футбольного матча, в котором игроки управляют автомобилем с ракетным двигателем, чтобы соревноваться с противником или командой. Каждый матч длится 5 минут, с внезапной смертью в овертайме, если на этом этапе матч заканчивается вничью. Формат большинства турниров — до пяти побед (BO5) или до семи побед (BO7).

  1. Совпадение победителей в 2-исхода Рассчитывается после окончания игры (включая ОТ).
  2. Сопоставление хандикапов Преимущество гола/голов в пользу одной из команд.
  3. Общее количество голов (O/U) Количество голов, забитых обеими командами вместе взятыми.

King of Glory

Если карта начинается с менее чем 10 участников, все ставки на карту будут аннулированы. Если игрок покидает игру в течение первых 10 минут из-за сбоя соединения или отказывается участвовать и не может продолжать участвовать и не был заменен другим игроком до конца игры на карте, все ставки на эту карту будут аннулированы. Если игрок покидает игру из-за сбоя соединения или отказывается участвовать после 10-й минуты игры на карте, ставки считаются действительными и рассчитываются на основе официальных результатов игры. Если техническое поражение или победа по решению администратора дается в течение первых 10 минут карты, все нерешенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если победа по решению администратора присуждается после 10-й минуты игры начатой ​​карты, ставки будут урегулированы в соответствии с официальным результатом.

В противном случае применяются общие правила.

Overwatch 2

  1. Победитель карты В Overwatch есть несколько разных карт, каждая из которых поддерживает определенный режим игры. Карта закончится, когда одна команда выполнит конкретную цель карты.
    • Assault — атакующим необходимо взять под контроль две последующие точки на карте, а защитникам — остановить их. Команды меняются сторонами после того, как истекло время или оба очка были забраны нападающими. Каждая выполненная цель дает 1 очко. Если команды набрали одинаковое количество очков, будет сыгран овертайм. В случае ничьи на контрольной карте будет разыгран лучший тай-брейк серии. Победитель тай-брейка считается победителем карты.
    • Escort — атакующая команда стремится сопроводить груз по карте к цели, а защищающаяся команда — остановить его. Карта считается завершенной, когда обе команды атаковали и защитились, и в банке времени не осталось времени. Команда, которая продвинет цель дальше, считается Победителем карты. Если обе команды завершат карту, перенеся цель за финишную черту, будет сыгран овертайм. В случае ничьи на контрольной карте будет разыгран лучший тай-брейк серии. Победитель тай-брейка считается победителем карты.
    • Hybrid – комбинация штурма и сопровождения, при которой атакующая команда должна сначала взять под контроль контрольную точку, а затем сопроводить груз до финиша. Применяются те же правила, что и раньше. Если обе команды завершат игру с оставшимся временем, будет сыгран овертайм. В случае ничьи на контрольной карте будет разыгран лучший тай-брейк серии. Победитель тай-брейка считается победителем карты.
    • Control – серия лучших раундов (обычно до лучших из пяти), в которой команды сражаются за контроль над точкой захвата. Раунд считается выигранным, как только одна команда достигает 100%. На каждой карте есть несколько разделов, на каждом из которых разыгрывается один раунд. Секции чередуются после каждого раунда. Победителем карты считается команда, выигравшая три раунда из пяти.
    • Push — две команды сражаются за контроль над роботом, который может передвигать баррикаду для каждой команды. Под управлением одной команды робот будет двигаться в направлении точки появления противника по заданному маршруту. Если робот доберется до места расположения баррикады управляющей команды, он будет медленно толкать ее по трассе. Цель состоит в том, чтобы продвинуть робота и баррикаду как можно дальше, и доведя его до конца, вы мгновенно одержите победу. Если время истекает, побеждает команда, преодолевшая лучшее максимальное расстояние. (Другими словами, команда, которая расположила свою баррикаду ближе всего к месту появления противника.)
  2. Команда, выигравшая следующий раунд Предлагается только для Контрольных карт, где победителем считается команда, выигравшая Раунд (Участок Контрольной карты).
  3. Победитель матча Команда, выигравшая больше карт из серии Best of #, становится победителем матча.
  4. Хандикап матча Преимущество карты/карт для одной из команд.
  5. Выиграть хотя бы 1 карту Выбранная команда выиграет хотя бы 1 карту в матче.
  6. Outright Победитель всей лиги или турнира.

Rainbow 6

Победа достигается при победе не менее чем в 7 раундах (или в соответствии с регламентом турнира). В ситуации с ничьей на карте, когда раундов 6-6, организаторы могут назначить дополнительные раунды, так называемые «овертаймы» (ОТ). Победа в овертайме присуждается команде, добившейся преимущества с отрывом в два чистых раунда (8-6 9-7 10-8 11-9 и т.д.).

  1. Победитель матча Победителем станет команда, выигравшая больше карт в серии Best of #.
  2. Гонка по раундам Ставка на то, какая команда первой достигнет выбранного количества раундов на указанной карте.

Valorant

  1. Победа в раунде Победа достигается убийством всех противников на карте, взрывом/обезвреживанием бомбы (шипа) или окончанием времени на таймере раунда.
  2. Ставки на карту Победа достигается при выигрыше не менее 13 раундов (или в соответствии с регламентом турнира). В ситуации с ничьей на карте, когда раундов 12-12, организаторы могут назначить 4 дополнительных раунда, так называемый «овертайм» (ОТ). Победа в овертайме присуждается команде, добившейся преимущества с отрывом в два чистых раунда (14:12, 15:13, 16:14 и т.д.). В случае ничьи (14-14) назначаются 4 дополнительных раунда. Если событие начинается с преимуществом в счете одной из команд, согласно регламенту или решению судей, все ставки аннулируются/возвращаются, за исключением случаев, когда эта информация была указана в линии и котировках. В случае изменения формата матча (количества карточек, раундов или других регламентированных норм) ставки аннулируются/возвращаются, за исключением ставок на исходы уже определенные. Ставки на форы и тоталы делаются как на раунды, карты, так и на киллы в конкретный период времени. Рассчитываются ставки на исходы, которые фактически определены на момент остановки игры/отказа команд или технического поражения на основе результатов. Ставки, не определившиеся на момент перерыва, аннулируются/возвращаются. Ставки принимаются как на стандартные выигрыши/ничья и форы (убийства, карты, раунды), так и на конкретные исходы; например, «Победитель N-го раунда на N-й карте» или «Победитель турнира».

World of Warcraft

  1. Победитель матча Команда, выигравшая больше карт из серии Best of #, становится победителем матча.

Age of Empires

  1. Победитель матча Команда, выигравшая больше карт из серии Best of #, становится победителем матча.

Apex Legends

  1. Победитель матча Команда, выигравшая больше карт из серии Best of #, становится победителем матча.
  2. Battle Royale Матчи Apex Legends проходят в режиме Battle Royale. Это формат матча. Матч на определенной карте играется до последнего оставшегося выжившего в одиночной, парной или командной игре.

Arena of Valor

Если карта начинается с менее чем 10 участников, все ставки на карте будут аннулированы. Если игрок покидает игру в течение первых 10 минут из-за сбоя соединения или отказывается участвовать и не может продолжать участвовать и не был заменен другим игроком до конца игры на карте, все ставки на этой карте будут аннулированы. Если игрок покидает игру из-за сбоя соединения или отказывается участвовать после 10-й минуты игры на карте, ставки считаются действительными и рассчитываются на основе официальных результатов игры. Если техническое поражение или победа по решению администратора дается в течение первых 10 минут карты, все нерешенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если победа по решению администратора присуждается после 10-й минуты игры начатой ​​карты, ставки считаются действительными в соответствии с официальным результатом.

  1. Победитель матча Команда, выигравшая больше игр из серии Best of #, становится победителем матча.
  2. Рынки крипов Будут урегулированы на основе официального табло, трансляции или игрового API.

Artifact

  1. Победитель матча Команда, выигравшая больше игр из серии Best of #, становится победителем матча.

Brawl Stars

  1. Победитель матча Команда, выигравшая больше игр из серии Best of #, становится победителем матча.

PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)

Турнирная таблица будет определяться в соответствии с официальным рейтингом турнира, когда это возможно. Если турнир не разъясняет, какие результаты он считает окончательными, будет использоваться следующая формула: ставки на отдельный раунд будут определяться на основе команды или участника, которые продержались дольше всех. Ставки на игровой день будут определяться на основе общего количества очков (очки за место + очки за убийство), полученных в этот день соответствующей командой или участниками. Ставки на победителя события будут определяться на основе общего количества очков (очки за место + очки за убийство), полученных каждой командой в ходе события.

  1. Формат матча Матчи PUBG проходят в режиме Battle Royale.

  2. Один на один (H2H) Этот прогноз выигрывает, если указанный игрок, пара игроков или команда (четыре игрока) занимают более высокое место по завершении матча.

  3. H2H по очкам Расчет будет основан на официальном результате, объявленном соответствующим руководящим органом указанного соревнования, трансляции или игрового API.

PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) Mobile

Турнирная таблица будет определяться в соответствии с официальным рейтингом турнира, когда это возможно. Если турнир не даст четкого ответа на вопрос, что он считает окончательными результатами, будет использоваться следующая формула: ставки на отдельный раунд будут определяться на основе команды или участника, которые продержались дольше всех. ставки на день игры будут определяться на основе общего количества очков (очки за место + очки за убийство), полученных в этот день командой или участниками. ставки на победителя события будут определяться на основе общего количества очков (очки за место + очки за убийство), полученных каждой командой в ходе события.

  1. Формат матча Матчи PUBG Mobile проходят в режиме Battle Royale.

  2. Один на один (H2H) Этот прогноз выигрывает, если указанный игрок, пара игроков или команда (четыре игрока) занимают более высокое место, чем другие по завершении матча.

  3. H2H по очкам Расчет будет основан на официальном результате, объявленном соответствующим руководящим органом указанного соревнования, трансляции или игрового API.

Deadlock

  1. Победитель матча Команда, выигравшая больше игр из серии Best of #, становится победителем матча.
  2. Ставки на игру Первая команда, уничтожившая вражеского Патрона, объявляется победителем независимо от текущего счета Frag.
  3. Продолжительность Больше или меньше определенного времени для завершения карты. Продолжительность, равная пороговому значению, определяется как ВЫШЕ выбора. Продолжительность определяется на основе экрана финального счета. Будет урегулировано на основе официального табло, трансляции или игрового API.
  4. Общее количество убийств Больше или меньше определенного общего количества убийств для карты. Является ли финальное количество убийств на карте (на основе видимого внутриигрового счета, который представляет собой сумму убийств обеих команд) большим или меньшим определенного числа.
  5. Гандикап убийств У какой команды больше убийств с учетом гандикапа.
  6. Общее количество башен Больше или меньше определенного общего количества разрушенных башен на карте. больше или меньше определенного числа разрушенных башен на карте (на основе видимого игрового счета, который является суммой разрушенных башен обеими командами).
  7. Кто уничтожит первого Стража решается на основе первого уничтоженного Стража. Для целей урегулирования все разрушенные здания считаются разрушенными командой противника, независимо от того, был ли последний удар от Героя или Крипа.
  8. Кто уничтожит первого Ходока решается на основе первого уничтоженного Ходока. Для целей урегулирования все разрушенные здания считаются разрушенными командой противника, независимо от того, был ли последний удар от Героя или Крипа.
  9. Кто уничтожит первую Святыню решается на основе первой уничтоженной Святыни. Для целей урегулирования все разрушенные здания считаются разрушенными командой противника, независимо от того, был ли последний удар нанесен героем или монстром.
  10. Первое убийство среднего босса Победителем станет команда, которая первой убьет среднего босса.
  11. Омолаживатель Омолаживатель — это большой зеленый кристалл, который появляется после убийства среднего босса. После появления он падает вниз. Как только он коснется земли, его можно поднять, разбив его тяжелой атакой ближнего боя. Это может сделать любой игрок, независимо от того, какая команда убила среднего босса. Это означает, что его также можно украсть. После получения команда получает бафф Rejuvenation Credit.
  12. Обе команды убьют среднего босса Варианты «Да» и «Нет». Вариант «Да» победит, если обе команды убьют среднего босса хотя бы один раз в указанной игре.
  13. Рынки убийств Фраги рассчитываются на основе количества убитых героев. Убийства крипов и убийства героев крипами не учитываются в текущем счете матча.

Clash of Clans

  1. Победитель матча Команда, выигравшая больше игр из серии Best of #, становится победителем матча.

Clash Royale

  1. Победитель матча Команда, выигравшая больше игр из серии Best of #, становится победителем матча.

Cross Fire

  1. Победитель матча Команда, выигравшая больше карт из серии Best of #, становится победителем матча.
  2. Победитель карты Победа достигается победой не менее чем в 10 раундах (или в соответствии с регламентом турнира). В ситуации с ничьей на карте, когда раунды равны 9-9, победа в дополнительное время присуждается первой команде, которая достигла 13 раундов. (13-9, 13-10, 13-11)

Cross Fire HD league

  1. Победитель матча Команда, выигравшая больше карт из серии Best of #, становится победителем матча.
  2. Ставки на карту Победа достигается победой не менее чем в 9 раундах (или в соответствии с регламентом турнира). В ситуации с ничьей на карте, когда раунды 8-8, победа в дополнительное время присуждается команде, которая достигла преимущества в два чистых раунда (10-8 10-9) в случае продолжения дополнительного времени до (10-10). Победа в дополнительное время присуждается первой команде, набравшей 11 очков.

CrossFire Mobile

  1. Победитель матча Команда, выигравшая больше карт из серии Best of #, становится победителем матча.
  2. Ставки на карту Победа достигается победой не менее чем в 10 раундах (или в соответствии с регламентом турнира). В ситуации с ничьей на карте, когда раунды 9-9, победа в дополнительное время присуждается команде, которая достигнет преимущества с разрывом в два чистых раунда (11-9 12-10) в случае продолжения дополнительного времени до (12-12). Победа в дополнительное время присуждается команде, которая первой достигнет счета 13.

Fortnite

Турнирная таблица будет определяться в соответствии с официальным рейтингом турнира, когда это возможно. Если турнир не разъясняет, что он считает окончательными результатами, будет использоваться следующая формула: ставки на отдельный раунд будут определяться на основе команды или участника, которые продержались дольше всех. ставки на день игры будут определяться на основе общего количества очков (очки размещения + очки убийств), набранных в этот день соответствующей командой или участниками. Ставки на победителя события будут определяться на основе общего количества очков (очки за место + очки за убийство), полученных каждой командой в ходе события. Матчи Fortnite проходят в режиме Battle Royale. Battle Royale — это формат матча. Матч на определенной карте проводится до последнего оставшегося выжившего в одиночной, парной или командной игре.

Free Fire

Результаты турнира определяются в соответствии с официальным рейтингом турнира, когда это возможно. Если турнир не разъясняет, какие результаты он считает окончательными, будет использоваться следующая формула: ставки на отдельный раунд определяются на основе команды или участника, которые продержались дольше всех. ставки на день игры определяются на основе общего количества очков (очки за место + очки за убийство), полученных в этот день командой или участниками. ставки на победителя события определяются на основе общего количества очков (очки за место + очки за убийство), полученных каждой командой в ходе события. Матчи Free Fire проходят в режиме Battle Royale.

Gwent

1 Победитель матча Команда, выигравшая больше игр из серии Best of #, становится победителем матча.

Gears of War

1 Победитель матча Команда, выигравшая больше игр из серии Best of #, становится победителем матча.

Halo

  1. Победитель матча Команда, выигравшая больше игр из серии Best of #, становится победителем матча. Если иное не указано в Руководстве, все игры HCS будут сыграны с использованием внутриигровых настроек «Рейтинг» для всех игровых режимов 4 на 4.
  2. Убийца команд Набрать пятьдесят (50) очков раньше вражеской команды; или иметь больше очков, чем у противника по истечении игровых часов.
  3. Захват флага Чтобы выполнить условие победы в игре для захвата флага, команды должны: Достичь пяти (5) захватов флага до того, как вражеская команда наберет пять (5) захватов флага; или иметь больше флагов, чем их противник по истечении игровых часов.
  4. Крепости Чтобы выполнить условие победы в игре для крепостей, команды должны: Набрать двести (250) очков раньше вражеской команды.
  5. Oddball Чтобы выполнить условие победы в игре для Oddball, команды должны: Набрать 100 очков раньше вражеской команды, чтобы выиграть раунд; и Выиграть два раунда раньше вражеской команды.
  6. King of the Hill Чтобы выполнить условие победы в игре для Oddball, команды должны: Набрать четыре (4) очка раньше вражеской команды, чтобы выиграть игру; или Набрать больше очков, чем их противник по истечении игровых часов.

Heroes of Newerth

1 Победитель матча Команда, выигравшая больше игр из серии Best of #, становится победителем матча.

League of Legends: Wild Rift

  1. Победитель матча Команда, выигравшая больше игр из серии Best of #, становится победителем матча.
  2. Рынки creep Будут урегулированы на основе официального табло, трансляции или игрового API.
  3. Рынки зданий Для целей расчета все разрушенные здания считаются разрушенными командой противника, независимо от того, был ли последний удар нанесен чемпионом или миньоном. В случае сдачи ставки на рынках «Следующее разрушенное здание» будут аннулированы. Все ставки на основе времени рассчитываются по игровым часам и не включают период до появления миньонов. В случае, если матч начался, но не был завершен, ставки будут аннулированы, если только результат еще не определен. Если «Chronobreak» используется для возврата карты в более раннее состояние, все рынки будут рассчитаны на основе событий после точки, в которую часы карты были возвращены обратно. Если «Chronobreak» используется для игнорирования игровых событий, например, разрушенных башен, убитых драконов, они не будут учитываться для целей расчета.Все ставки на основе времени рассчитываются по игровым часам. В случае, если матч начался, но не был завершен, ставки будут аннулированы, если только результат еще не определен. События, происходящие до появления крипов, включены в расчеты. Для рынков, основанных на целях, в случае, если указанная цель не будет взята вообще во время карты, ставки на «Время первого» будут рассчитаны как «Не до».
  4. Рынки монстров Будут рассчитаны на основе официального табло, трансляции или игрового API.
  5. Ставки на карту В случае ничьей рынок «Победа на карте» будет аннулирован.
  6. Рынки первой крови Учитываются только убийства, совершенные командой/игроком противника.

World of Tanks

  1. Победитель матча Команда, выигравшая больше игр из серии Best of #, становится победителем матча.
  2. Формат матча две команды, 3 на 3
  3. Режим Оборона/атака
  4. Если все танки одной команды уничтожены до конца раунда, победителем считается оставшаяся команда,
  5. Если база захвачена до конца раунда, победителем считается нападавшая команда.
  6. Если раунд заканчивается и события, указанные в пунктах 1 и 2 настоящих Условий, не произошли, победителем считается обороняющаяся команда. Если матч не состоится или не может быть завершен, все ставки будут аннулированы.

Mobile Legends

  1. Победитель матча Команда, выигравшая больше игр из серии Best of #, становится победителем матча.

  2. Рынки крипов Будет урегулировано на основе официального табло, трансляции или игрового API.

  3. Продолжительность Более или менее определенного времени для завершения карты. Продолжительность, равная пороговому значению, определяется как OVER Selection. Продолжительность определяется на основе экрана финального счета. Будет урегулировано на основе официального табло, трансляции или игрового API.

  4. Общее количество убийств Более или менее определенного общего количества убийств для карты. Является ли окончательное количество убийств на карте (на основе видимого игрового счета, который является суммой убийств обеих команд) большим или меньшим определенного числа.

  5. Первый, кто достигнет Какая команда первой достигнет определенного количества убийств (например, 10 убийств).

  6. Гандикап убийств У какой команды больше убийств после учета гандикапа.

  7. Общее количество башен Больше или меньше определенного общего количества разрушенных башен на карте. Является ли количество разрушенных башен на карте (на основе видимого игрового счета, который представляет собой сумму разрушенных башен обеими командами) больше или меньше определенного числа.

  8. Рынки первой крови Учитываются только убийства, совершенные командой/игроком противника.

  9. Рынки убийств Будут рассчитаны на основе официального табло, трансляции или игрового API.

  10. Рынки монстров Будут рассчитаны на основе официального табло, трансляции или игрового API. Следующий дракон, который появится, будет рассчитан так, как это определено в игре, независимо от того, появится он или нет.

  11. Рынки зданий Для целей расчета все разрушенные здания считаются разрушенными командой противника, независимо от того, был ли последний удар нанесен Чемпионом или Миньоном, или нет. В случае сдачи ставки на рынки следующего разрушенного здания будут аннулированы. Все ставки на время рассчитываются по игровым часам и не включают период до появления миньонов. В случае, если матч начался, но не был завершен, ставки будут аннулированы, если только результат еще не определен. Если «Chronobreak» используется для возврата карты в более раннее состояние, все рынки будут рассчитаны на основе событий после точки, в которую часы карты были возвращены обратно. Если «Chronobreak» используется для игнорирования игровых событий, например, разрушенных башен, убитых драконов; они не будут учитываться при расчете. Все ставки на время рассчитываются по игровым часам. В случае, если матч начался, но не был завершен, ставки будут аннулированы, если только результат еще не определен. События, происходящие до появления крипов, учитываются при расчете. Для рынков на основе целей, в случае, если названная цель вообще не была выполнена во время карты, ставки на «Время первого» будут рассчитаны как «Не раньше».